《忍者龙剑传4》与《仁王3》:忍者组的高效开发策略
在手游领域,忍者组以其一年一部的大作发行节奏,成为了业界瞩目的焦点。继024年的《浪人崛起》、2025年的《忍者龙剑传4》后,2026年的《仁王3》也正式排定档期。这一令人瞩目的成果背后,是忍者组负责人安田文彦所领导的团队如何通过高效的人才扩充政策,保持了这样的开发节奏。
在接受Fami通采访时,安田文彦详细阐述了他们能够实现这一目标的原因。他指出,忍者组之所以能够保持如此高效的开发节奏,关键在于公司近期的人才扩充政策。这一政策不仅吸引了大量年轻人才加入,员工规模不断扩大,更重要的是,它巧妙地将经验丰富的老员工分配到不同项目中,从而提升了整个团队的实力。
以《仁王3》为例,其开发团队的规模比以往作品更大,成员更年轻,但大多数核心开发者,包括总监在内,都是从一开始就参与该系列开发的元老级人物。这种跨代合作的模式,不仅确保了游戏的高质量,也展现了忍者组在人才培养方面的独到之处。
安田文彦进一步表示:“现在我们有能力制作更多的游戏。除了与白金工作室合作开发《忍者龙剑传4》之外,我们还计划每年发布一款主打作品。2026年的重磅之作将是《仁王3》。”这无疑为玩家和行业带来了更多的期待和惊喜。
针对内容进行整理:
忍者组是如何实现一年一部大作的发行节奏的?
答:忍者组能够实现一年一部大作的发行节奏,主要得益于公司近期的人才扩充政策。这一政策不仅吸引了大量年轻人才加入,还巧妙地将经验丰富的老员工分配到不同项目中,提升了团队实力。《仁王3》的开发团队规模相比以往有何变化?
答:相较于以往的作品,《仁王3》的开发团队规模更大,成员更年轻。但大多数核心开发者,包括总监在内,都是从一开始就参与该系列开发的元老级人物。忍者组未来有哪些计划?
答:忍者组计划每年发布一款主打作品,2026年的重磅之作将是《仁王3》。
