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外媒采访SE滨口直树 《最终幻想7》重制系列回归Xbox是想获取更大受众

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在Xbox平台上,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)正展示其对多平台发行策略的坚定承诺,而《最终幻想7:重生》的总监滨口直树对此表示了极高的热情和期待。随着新社长的上任,公司开始探索更广阔的发行渠道,将《最终幻想》系列推向更广泛的受众群体。

内容整理与FAQ

Q: 为什么史克威尔艾尼克斯决定回归Xbox平台?
A: 滨口直树表示,新的社长上任后,公司有了新的发展方向,即通过多平台发行来扩大《最终幻想》的影响力。他个人也是Xbox的粉丝,并致力于确保公司能够触及更广泛的受众群体,包括Xbox玩家。

Q: Xbox Series S的性能如何?
A: 滨口直树认为Xbox Series S的性能坚实可靠,尽管面临内存挑战,但成功实现了稳定的画面表现。他还提到,在开发PC版本时,他们借鉴了虚幻引擎5中Nanite的理念,并为虚幻引擎4打造了解决方案,这在低规格系统上也取得了显著成果。

Q: 《最终幻想7:重生》在重制过程中有哪些创新?
A: 滨口直树解释说,为了保持玩家的兴趣,他们在重制系列中做出了一些改变,尝试不同的元素。他特别提到了对《最终幻想7》重制系列的第3部尚未评论,但他是原版游戏的忠实粉丝,相信目前的选择会让粉丝们满意。

Q: 如果给滨口直树无限的时间、资金和资源,他会选择哪一部《最终幻想》来重制?
A: 滨口直树表示,《最终幻想6》是他最喜欢的作品,如果能把它重制一定非常酷。同时,他也表达了对《神鬼寓言》系列的喜爱,特别是其中的自由感和选择感,以及它对他创作工作的影响。

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