《塞尔达无双:封印战记》游戏介绍重写
在光荣特库摩的3A游戏工作室中,早矢仕洋介和松下龙太近日接受了日本知名游戏媒体《Fami通》的采访,分享了他们即将推出的新作——《塞尔达无双:封印战记》。这款游戏最初是为初代Nintendo Switch开发的,但经过深思熟虑后决定转变为Switch 2独占游戏,这一转变不仅令游戏更具吸引力,也提升了制作游戏的便捷性。
关于《塞尔达无双:封印战记》的深度探讨
Fami通提问:
开发初期与后来的转变: 请问在开发《塞尔达无双:封印战记》时,最初的构想是什么?随着时间推移,你们是如何调整方向以适应Switch 2的性能的?
硬件升级对游戏体验的影响: 您提到,Switch 2的硬件提升为游戏带来了显著的变化。能否详细说明这种变化如何影响了游戏机制、敌人数量以及战斗体验?
角色展示与游戏类型的差异: 在《塞尔达无双:灾厄默示录》中,大量角色的展示是基于开放世界游戏的需求。而《塞尔达无双:封印战记》则是一款“无双”游戏,请问这次硬件升级是否意味着你们将重新考虑游戏的核心玩法,或是仅仅为了适应新的硬件环境?
早矢仕洋介的回答:
从初代到Switch 2的转变: 最初,我们考虑将游戏作为初代Nintendo Switch的游戏进行开发。然而,随着硬件性能的提升,我们发现通过增加敌人数量和提高帧率,可以使游戏的乐趣翻倍。这种改变不仅是技术上的,更是对玩家体验的一种提升。
硬件升级带来的影响: 当我们将游戏移植到Switch 2上时,敌人的数量和帧率都发生了翻天覆地的变化。这不仅增加了屏幕上的信息量,还使得游戏体验变得更加舒适。我们得以将更多创新的玩法融入游戏中,从而大大提升了整体的游戏体验。
角色展示与游戏类型的差异: 虽然《塞尔达无双:灾厄默示录》中的角色展示是基于开放世界的需求,但我们并不打算简单地复制原作。相反,我们利用Switch 2的强大功能,探索了独特的游戏方式,使玩家可以体验到紧张刺激的战斗。这不仅仅是为了展示众多角色,更是为了展现Switch 2的独特魅力。
