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《星之海》总监盛赞《光与影 33号远征队》 但玩不下去《女神异闻录》

《星之海》与《光与影:33号远征队》的回合制RPG复兴之旅

游戏介绍重写

在探索《光与影:33号远征队》的广阔宇宙时,玩家可能会不自觉地联想到经典之作《星之海》。尽管两者在风格和细节上有所不同,但它们共同展现了回合制战斗的魅力。这两款游戏不仅为传统回合制RPG开辟了新天地,也证明了这种类型游戏的复兴。

游戏总监Thierry Boulanger的深度见解

Thierry Boulanger,《星之海》的总监,对这一现象表达了自己的欣赏之情。他提到:“我非常钦佩这种趋势。我们团队中的许多成员都沉浸在这款游戏中,我自己也被深深吸引。开发团队展现了极高的创造力和决心,他们没有选择保守的路线,而是通过大胆尝试取得了令人惊叹的成果。对于游戏开发者来说,能够实现这样的愿望无疑是一种梦幻般的体验。”

Thierry Boulanger的期待与反思

他还补充说:“我一直在寻找一款既能保持回合制精髓,又能提供顶级3A级视觉体验的RPG。然而,像《女神异闻录》这样的大变革系列反而让我难以投入。尽管如此,我对《光与影:33号远征队》的游戏体验感到非常满意。”

整理与FAQ提炼

  1. Q: 《光与影:33号远征队》与《星之海》有哪些共通之处?
  • A: 两款游戏都展现了回合制战斗的魅力,同时强调了按键时机的重要性。
  1. Q: 为什么Thierry Boulanger认为回合制RPG的复兴是“如梦似幻”?
  • A: 因为开发团队不仅掌握了创作的精髓,而且每个大胆的尝试都取得了惊人的效果,实现了愿景的感觉让人难以忘怀。
  1. Q: Thierry Boulanger如何看待当前游戏市场中的创新与传统的结合?
  • A: 他认为市场上需要更多既保持传统回合制精髓,又能呈现3A级视觉体验的游戏,而不是那些过度创新的作品。
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