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《真人快打11》蝎子基础教学 蝎子连招技巧分享

《真人快打11》蝎子连招技巧分享

一. 出招表

主要拳脚和连段:

  1. 7帧轻拳:用于确认,压制时可点一下就投。
  2. 112:常用确反起手,取消接特殊技(不可取消)。
  3. b1:14帧长距离中段,被防-14,主要中距离招式之一。
  4. b143:被防-5,第二下为下段,可以确认。
  5. 29帧:被防+2,常用压制手段,可点一下就投。
  6. 21:被防+2,同上。
  7. 212:被防+7,中间有帧的缝隙,所以不安全。但21也是加帧的,对手不能看见21就出拳打断蝎子。
    . 212+4:专精2专属,结束连招,击倒后较近,便于压制。
  8. b2:15帧中段,被防-10,第二下为顶段,具有很长的距离,可抓到起身不按防的对手。近身被防很容易被确反。
  9. f3:13帧中段,收招17,被防-2。蝎子主要的压制手段,距离远,收招快,可以打一下就投。
  10. f34:被防-7,防住会被推开一段距离。可以被完美防御,但是难度大。如果对手乱出拳,被蝎子打中会出KB。蝎子也可以用f34摸奖,打中KB很疼。
  11. (f32):被防-25,第二下为顶端,第三下为下段,不安全。第二下打中可取消,常用高伤害连招起手。第二下顶段不能确认,或者只能确认第一下f3。
  12. b3:28帧顶段,被防-5,完美-15,较慢的顶端,但比没有强。而且被防基本安全。
  13. f4:16帧下段,收招23,被防-7,用来压制,择对手。收招快,可以打一下就投。
  14. f423:第二下为顶段,但这个连段不安全,中间会被人轻易打断,所以最好少用。
  15. poke攻击:d1 7帧,打中+10,被防-4,十分优秀的轻拳。
  16. d2:平均水平。
  17. d3:8帧。
  18. d4:11帧,打中。被防-6,中距离牵制,效果很好。
  19. 跳攻击:j1 9帧,j2 10帧。j3/4 最好的跳腿之一,几乎难以防空。
  20. 小跳攻击:u1 9帧,被防-12。u3 11帧,被防-12。由于被防会推开一段距离,所以不好确反。

起身和反击

  1. u2:距离较远。
  2. u3:被防-2,安全的起身,且打中空中的对手,可以连招。

蝎子的起身,是游戏中最好的之一


  • 投完了+18,有足够时间来进行压制。

二. 特殊技

bf1:用来连招和远距离摸奖。更新后加强了不少,现在远距离使用,对手不能确反蝎子了。

db3:经典招式传送,高风险高回报的凹技,也是主要的连段起手,专精1可以按住d或f来取消。有人传送被防了也耗气,这个理论上可以通过时间差达到稳定确反,但是如果网卡,就比较困难了。可以在空中放。

air d 1+3:专精1专属,空投。我没有发现任何这个招数的实战价值,对空有j3为什么要用空投?

df4:专精2专属,距离远伤害高的多段攻击,不安全。用在连段收尾,或者对手没血了磨血。

db4:专精2专属,增加所有苦无攻击的伤害。实战有很多机会上这个buff,有buff的蝎子,是伤害最高的角色之一。

三. 简单连招

一气

  1. 传送起手:11db3mb f3 11bf1
  2. 链子起手:bf1mb 4 4结束后+18,继续压制。
  3. 两气:
  • 传送起手:11db3mb j3db3mb ff 11bf1
  • 链子起手:bf1mb 4db3mb f3 11bf1
  • 勾拳起手:d2 4db3mb 11bf1 较难
  • d2 4bf1mb 4 简单
  1. 专精2可将所有bf1收尾换成df4。另外加buff后,伤害恐怖。

四. 总结

我蝎子玩的不是很多,只能拆解一下招式和分享下常用连招。大家有机会的话,可以上油管看看redraptor,azerbaijan的蝎子,搜他们的名字加上scorpion,然后按时间排序即可。raptor是mkx的蝎子大师,看他们的演示不会错。
确认的练习方法:训练场让对手随机防御连招,以b14确认为例。先输入b14,第一下打中,输入b14db3;反之,输入b143。

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