游戏介绍重写
随着《巫师》系列的新篇章逐步揭开神秘面纱,玩家们的热情与期待如同被点燃的火焰,熊熊燃烧。在最近一次深度访谈中,游戏的首席叙事官Philipp Weber分享了他和他的团队在打造这款新作时的核心理念。他们表示,尽管《巫师4》将尝试引入新的创意和元素,但所有的创新都将以尊重并继承《巫师3》的成功经验为前提。
Weber强调说:“我们非常清楚《巫师3》中的哪些部分做得很好,这些是我们接下来需要继续强化的关键内容。‘巫师’这个品牌所承载的游戏体验是玩家们所珍视的,我们必须将其保留并做得更好。”
除了对叙事的延续性的重视,Weber还提到,CDPR将继续坚持之前已确立的任务设计原则,尤其是“拒绝跑腿任务”的做法。他表示,这项原则在其加入公司时便已深入开发流程,并将在《巫师4》中继续贯彻执行。
为了确保整个系列风格的一致性,开发团队甚至将《巫师3》时期制定的任务设计规范沿用至今,并作为培训新成员的重要参考资料。“这些指导原则在《巫师4》中依然适用,它们体现了我们的开发哲学。”
关于游戏的视觉表现,Weber也提醒玩家,目前对外展示的画面和镜头并不代表最终成品。他指出,开发工作仍在持续推进,所有展示内容都可能经历进一步优化与调整,因此并不承诺当前版本与正式发售时完全一致。
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