异世界勇者军团版本下的各天赋精通分析
平衡德
在当前的版本中,平衡德的天赋虽然触发和伤害都没有得到加强,整体的伤害表现也不如全能。尽管通过提高暴击和伤害系数,可以接近暗毁术和刺杀贼的效果,但要达到30%或50%血秒杀的程度并不容易。因此,当前版本不推荐玩精通核弹流。
野德
对于猫德来说,精通的收益与输出向的全能持平,减伤和吸血的能力相对较弱。即使个别情况使用熊德去挠,也不如全能在减伤上的收益高。因此,猫德并不推荐精通。而熊德虽然精通收益不如全能,但在需要减伤的情况下,可以作为第二属性备选。如果评分较高,可以考虑逐渐降低精通词条。
树德
树德的精通在当前版本变相增加了治疗能力,但需要较高的回蓝支持。在极端流派如“轰炸流”和“自然猫”中,堆精通可以达到不用回血技能的效果。然而,由于蓝杖对触发的炸弹没有加成,精通的收益受到了一定影响。
元素萨
经过两次改动后,元素精通从被忽视的属性一跃成为超越增伤的存在。建议主堆增强萨的精通。在有T22四属性和破晓之光杖的支持下,增强萨的精通收益非常高。如果是纯风打流增强萨,精通这版本的收益高于增伤。风打和攻速混搭精通收益也高于全能。纯攻速流挂机精通收益不高。
潮汐萨
潮汐萨的精通受伤害技能占比影响较大。如果输出循环以闪电箭等伤害技能为主,精通的收益比增伤要高。如果经常使用激流和治疗波,则精通的收益会降低,但仍然强于全能。
神牧
神牧的精通作为概率触发型特效,还变相提升了节能属性。虽然在T21加持下,神牧的精通在伤害向收益不太够看,但如果精通不够,高蓝耗是个大问题。神牧的整体有待加强。
戒律
戒律的大改使得精通成为体系最核心属性,每件装备都需要带。
暗牧
暗牧的精通类似之前说的火法和武器战,在战斗时间越来越短的大环境下,收益不高。除非玩DOT流,否则不建议有精通。
血DK
精通作为血DK赖以生存的全精体系属性,一般和全能分别堆5000左右即可。
冰DK
冰DK的精通五秒触发一次,存在覆盖率不高的问题,有待加强,不推荐。
邪DK
召唤系的依赖精通,作为概率触发型精通,也受到攻速加成的影响。不仅提高召唤率进而提升输出,还由于亡灵禁卫被动提升人物坦度。主堆属性,没什么好说的。
