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《空之轨迹1st》体验版上线 昔日经典焕然一新

游戏介绍

《空之轨迹FC》重制版《空之轨迹the 1st》将于9月19日发售,登陆PC、PS5和NS平台。近日官方宣布游戏将同步推出NS2版本。与此同时,即日起《空之轨迹the 1st》的体验版已在各大平台开放下载,体验版能畅享游戏开头至序章完整剧情,且存档可继承至正式版。NS2版本《空之轨迹the 1st》享有更高解析度的画质与更高的帧率,玩家可以更精致、顺畅的游戏环境来享受游玩。

内容摘要

《空之轨迹the 1st》是2004年问世的人气角色扮演游戏《轨迹》系列初代作《英雄传说空之轨迹FC》的完全重制版。保留原作的舞台、故事与角色,并以《轨迹》系列最新作品的架构重制。通过3D绘图技术重现风光明媚的冒险舞台「利贝尔王国」,从原野到城镇之间无缝衔接。包括「艾丝蒂尔」和「约书亚」在内,个性鲜明的登场角色设计更加出彩。承袭《黎之轨迹》首度导入的最新战斗系统,可无缝切换「原野动作」与「指令战斗」模式,提供更具战略性的战斗体验,并以动感十足的演出手法呈现角色专属战技与属性魔法。透过众多任务与挑战内容,让玩家能以自身视角细细品味遍布王国各地的旅情风貌。

体验版内容

体验版内容是游戏开头至序章的部分,长度大约为3小时。这次体验版的内容还满丰富的,绝对足够满足想先行验证重制质量的玩家细细品味。

重制风格与玩法

虽然画面是依照近期《轨迹》系列作的规格重新打造,但《空之轨迹the 1st》并没有照搬这些后续作品的美术风格,而是有配合原作的“调性”调整。重制版采用了更明亮鲜艳的著色手法,角色的设计也给人更亲和的感觉。场景同样比照当代《轨迹》系列作规格重新制作,让原本像是玩偶造景的场景摇身一变成为更有实感的近代欧风景观,加上视点从原本的固定俯瞰上帝视点改为可以自由转动的角色背后视点,沉浸感大幅提升。

战斗系统变革

跟其他3D重制作品不同,本作并没有为了符合当下潮流而去更动地图与场景的布局,而是忠实还原原作的布局。《空之轨迹the 1st》另一个重大的改变就是战斗系统。原作的战斗是采用有走位的回合指令制玩法,步调相对缓慢。重制版则是导入从《黎之轨迹》起采用的「原野动作」+「指令战斗」双战术系统。一般打小怪的场合可直接以快节奏即时动作玩法的「快捷战斗」清场,也可以随时按钮切换成回合指令制的「指令战斗」。打头目的时候则是一律强制采用指令战斗,让玩家审慎思考每一步,灵活运用走位、战技、魔法、连携等丰富的手段来发挥最大战力。

探索与战斗模式

在一般探索与快捷战斗的场合中,玩家可以随时按钮切换领队=操作角色。快捷战斗中能施展的基本手段有移动、攻击、闪避与战技。连按攻击钮可以进行连续攻击。按下闪避钮可以翻滚闪躲敌人的攻击。抓准敌人攻击时机及时闪避可以触发精确闪避,能立刻补满蓄力量表。闪避后立刻按下攻击钮可以发动跳跃攻击,立刻按下战技钮则可以发动特化机动性的战技。击中敌人或被敌人击中会累积蓄力量表,最多能累积2格,可以用来发动战技攻击,威力较普通攻击强,而且更容易使敌人晕眩。

在指令战斗中,玩家可以施展所有的手段,包括走位、攻击、防御、魔法、战技、道具、超能驱动,以及最为强大的S-Break。击中敌人可以累积勇气量表,最多能累积5格,可以用来施展「勇猛攻击」(后述)。跟快捷战斗一样,玩家可以透过攻击让敌人晕眩,此时另一名角色就可以发动勇猛攻击的「追击」来造成额外伤害。攻击造成「爆击」时,则可以消耗3格勇气发动勇猛攻击的「连锁」,让角色携手给予全体敌人伤害。超能驱动是一种能让角色进入2回合免疫减益效果与强力增益效果的技能,且攻击能百分之百触发勇猛攻击。消耗所有CP(至少100)可以发动S-Break,无视行动顺序立即发动该角色的最强战技「S战技」。

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