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国产抗日单机《山河在》新演示公开 战斗动作吸睛

《山河在》新演示:揭秘幕后制作细节

在今年9月,黑鹄工作室发布了《山河在》的两款关键实机演示视频,展示了游戏使用虚幻引擎5的强大功能。特别是第二个视频,不仅引发了玩家的热烈讨论,还被认为在场景设计方面表现突出,尽管动作部分稍显僵硬,但整体进步明显。

《山河在》又公开了一段全新的演示视频,这次重点介绍了游戏中近战动作的开发过程。通过动捕技术配合专业演员的表演,观众得以一睹游戏的战斗动画和动态捕捉画面,进一步了解了制作团队是如何将这一全新动画技术融入游戏的。

视频欣赏:

官方表示,《山河在》首个实机演示中运用了motion matching(虚幻引擎的全新动画技术)和战斗动作,其中两套locomotion(运动系统)的切换更是体现了制作团队的专业素养和创新精神。虽然团队规模不大,但依然坚持走专业流程,确保每一个动作都达到最佳效果。

《山河在》是一款聚焦第三人称的潜行战斗游戏,目前由微型工作室投入3人六个月的阶段性进展。此次公开的实机关卡演示均为引擎中实时录制,虽然不代表最终品质,但足以让玩家们一窥游戏的魅力所在。

FAQ:

  1. 《山河在》使用了哪款引擎?
  • 《山河在》使用了虚幻引擎5。
  1. 第一个实机演示与第二个实机演示相比有哪些改进?
  • 第一个实机演示与第二个实机演示相比,场景设计更加精细,动作更加流畅自然。
  1. 制作团队是如何实现两套locomotion的?
  • 制作团队通过使用motion matching技术,结合专业的动捕动作和演员表演,实现了两套locomotion的无缝切换。
  1. 《山河在》的游戏类型是什么?
  • 《山河在》是一款聚焦第三人称的潜行战斗游戏。
  1. 制作团队的规模如何?
  • 制作团队由3人组成,历时六个月完成了阶段性进展。
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