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《光与影 33号远征队》成就远超《龙腾4》 外媒揭示三大关键

游戏介绍重写

在《龙腾世纪4:影障守护者》发布之前,BioWare的粉丝对这款备受期待的系列游戏抱有谨慎乐观的态度。然而,半年后,这款游戏在Steam上的反响褒贬不一,玩家们普遍认为它缺少了一些关键元素,导致其未能成为他们所期待的史诗级冒险游戏。

由法国开发商Sandfall Interactive开发的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》于4月24日正式发售。外媒Comicbook认为,这款游戏的成功揭示了《龙腾4》的缺失之处。目前该作前售价196.20元,游民商城券后只需180元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买(进入商城领券购买即可)。

据外媒Comicbook指出,《33号远征队》之所以能胜过像《龙腾世纪》这样的老牌3A游戏系列,是通过以下三个原因:

  1. 缺乏“玩家代入式”的主角:在制作一款以主角为载体、由玩家代入的游戏时,最大的难题之一在于,故事无法融入该角色的存在。即使选择背景或战斗风格,这些细节通常也不会对主线剧情产生太大影响,只会影响玩家对角色的认知。这导致故事不得不由非玩家角色和世界来承载,主角与事件的联系变得疏离,令人分心(例如《龙腾4》就是个脱节的典型案例)。而在《33号远征队》中,玩家将跟随“主角团”,试图击败一个近乎神明般的怪物敌人。由于这些角色并非玩家的躯壳,他们拥有丰富的背景故事,并且他们的存在融入了叙事之中。这种叙事方式将玩家与角色紧密联系在一起,让他们对角色的身份、目标以及在更宏大的故事中的角色产生好奇。这种设计很容易让人联想到《最终幻想7》中的克劳德、《刺客信条》中的艾吉奥,以及《星球大战》中的弑星者。在这些游戏中,故事的展开几乎就像玩家在阅读一本书一样。由于主角不必对所有玩家都保持中立,因此游戏进程感觉更加连贯和流畅,玩家也会对角色的动机产生真正的兴趣。

  2. 独特的叙事策略:《33号远征队》并没有通过大量的背景故事、菜单百科全书或角色独白来向玩家提供所有的故事信息,而是通过环境和角色互动来传递信息,而且并非所有信息都能立即清晰地呈现在玩家面前。玩家可以对正在发生的事情以及角色的参与方式得出自己的结论,而这就需要沉浸其中,而不是操纵系统来获得结果,这使得参与故事的过程更加自然。

  3. 主角不是英雄:现代RPG游戏花费大量时间试图为玩家提供逃脱并在沙盒中扮演上帝的机会。玩一款不以让王家成为一个英雄角色来掌控剧情为目的的游戏,感觉很新鲜,这正是《龙腾4》需要却从未触及的魔力,也是让故事真正闪耀光芒的元素。有时候将个人自我从游戏中移除,这样它才能真正成为一件艺术作品。

FAQ整理

  1. Q: 为什么《龙腾世纪4》没有成功?
    A: 《龙腾世纪4》缺少了“玩家代入式”的主角,使得故事无法融入该角色的存在。同时,游戏设定中的每个人大概都已经经历了这一切,但一个角色还要对正在发生的事情进行冗长的分析,这显得有些冗余。

  2. Q: 《光与影:33号远征队》有什么独特之处?
    A: 《光与影:33号远征队》通过环境和角色互动来传递信息,而非通过对话和过场动画。这种独特的叙事策略让玩家能够更好地沉浸其中,而不是操纵系统来获得结果。

  3. Q: 为何《33号远征队》中的主角不是英雄?
    A: 《33号远征队》避免了让玩家控制一个英雄角色来掌控剧情,而是让角色们拥有丰富的背景故事,并融入到叙事之中。这种设计使得故事更加真实和引人入胜,因为它允许玩家对角色的动机产生真正的兴趣。

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