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《光与影 33号远征队》证明回合制战斗经久不衰 《最终幻想》是否后悔

游戏介绍重写

在手游领域,《光与影:33号远征队》的成功引起了广泛的关注和讨论。尤其是,它如何影响了《最终幻想》系列的未来发展方向,成为了玩家社区热议的焦点。一些忠实粉丝对Square Enix将《最终幻想》从传统的回合制战斗转变为更偏向动作的战斗系统表示了担忧,认为这一改变可能对经典IP造成了不可逆转的影响。

有观点认为,尽管《33号远征队》在市场上取得了巨大的成功,这并不意味着回合制战斗系统的消亡。事实上,Square Enix并没有公开批评回合制战斗,而是通过如《最终幻想16》和《最终幻想7 重制版》等作品展示了混合指令战斗和角色动作的新玩法。这些尝试表明,公司并未完全放弃回合制系统,而是继续探索和创新。

内容整理与提炼

Q1: 为什么Square Enix决定将《最终幻想》系列从回合制战斗转向动作玩法?

A1: 虽然《33号远征队》获得了巨大成功,但部分粉丝认为这一转变可能对《最终幻想》系列的历史和传统造成不可挽回的伤害。Square Enix对此的解释是,他们试图通过引入新的战斗机制来吸引年轻玩家,并强调他们并未完全放弃回合制战斗系统。

Q2: 有哪些其他游戏采用了类似混合指令和角色动作的系统?

A2: 除了《最终幻想》系列,米哈游的《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列也采用了类似的混合战斗系统。这些游戏展示了即使在竞争激烈的手游市场中,创新和适应市场趋势仍然是游戏开发的重要方向。

Q3: 回合制战斗系统是否真的已经过时?

A3: 回合制战斗系统并非过时。许多成功的手游仍然采用这种模式,如《歧路旅人》和《勇者斗恶龙》。这表明,尽管市场上存在多样化的趋势和挑战,但回合制战斗系统依然具有其独特的魅力和价值。

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