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外媒对比《明末》与《黑神话》boss战设计 《明末》更胜一筹

近日,海外游戏媒体Gamerant针对近期上线的《明末:渊虚之羽》(下文简称《明末》)与首款国产3A级作品《黑神话:悟空》(下文简称《黑神话》)发表了对比评论。其中,该媒体编辑特别指出,《明末》在Boss战的设计上展现出更为出色的设计理念。

编辑认为,《黑神话》虽然广受关注,但并非毫无瑕疵。他提到,游戏试图摆脱“类魂”标签,但从核心机制来看,仍是一款典型的类魂作品。其Boss战之所以令人感到艰难,并非仅因难度高,而是因为敌人招式密集且变化多端,许多Boss并未采用分阶段释放技能的方式,而是在战斗初期就将全部招式倾囊而出,导致玩家难以有效学习和应对。

相比之下,《明末》则更贴近传统类魂游戏的优秀设计逻辑。该作的Boss招式数量相对精简,节奏清晰,便于玩家观察、记忆与反制。这种设计让玩家在反复挑战中能够切实感受到成长与进步,即使是那些平时对高难度魂系游戏望而却步的玩家,也能在《明末》中获得更多的成就感和乐趣。
最终,编辑总结道,《黑神话》无疑拥有更高的市场热度和话题性,但在类魂核心的Boss设计哲学上,《明末》更得其精髓。真正的类魂Boss应当引导玩家学习与适应,而非一味堆砌复杂动作并考验反应极限。从这一点来看,《明末》显然更懂得如何让战斗既具挑战性又富有意义。

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