游戏介绍重写
在游戏界,《巫师3:狂猎》无疑是一座里程碑,其影响力横跨全球,销量突破六千万套,成为无数玩家心中的传奇。然而,在它问世之前,这个IP尚不为人熟知,其背后的开发团队也鲜为人知。然而,正是这段历史,为CDPR打开了通往更大舞台的大门。
2014年E3展上的一段实机演示,成为了命运的转折点。这次展示不仅让《巫师3》首次真正走进主流玩家视野,也为CDPR打开了通往更大舞台的大门。
在一次采访中,巫师4的叙事总监回忆道,那次演示播出后,他们第一次意识到事情正在发生改变。当时最流行的开放世界游戏之一的玩家群体开始对《巫师3》产生兴趣,这种关注来得突然而猛烈,仿佛一股浪潮席卷而来。
他形容当时的感受时说道:“我们知道,这可能是个大事件。上古卷轴5:天际是那个时代最具代表性的开放世界作品,而当它的玩家开始把目光投向我们的游戏时,那种被注视的感觉非常真实,也非常令人激动。”
后来的事实证明,这股关注确实带来了巨大的影响力。《巫师3》不仅收获了广泛的赞誉和众多奖项,还建立了活跃至今的玩家社区,Mod创作热情持续不减。
正是这段经历深刻地影响了巫师4的开发方向。新作不仅要延续前作的辉煌,更要在此基础上实现突破,超越经典,迎接新的未来。
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