《最终幻想7:重生》手游版介绍
《最终幻想7:重生》以其丰富的支线任务和迷你游戏,在玩家群体中掀起了一股讨论热潮。尽管被誉为顶级JRPG,但其开放世界设计和整体节奏却饱受争议。
游戏总监回应
游戏总监滨口直树在2025年巴西游戏展上表示,支线内容体量本身是合理的,问题可能更多源于玩家有限的游戏时间。他承诺,将在系列第三部作品中进一步优化叙事节奏。
Reddit等社区观点
Reddit等玩家社区对此意见两极。有玩家直言支线任务过于繁琐、缺乏吸引力,认为“游戏不是流程长,而是被单调的支线填充”。有用户表示,跳过支线专注主线后,游戏体验明显提升,通关仍需60-70小时。也有人批评整体节奏“拖沓”,缺乏剧情紧迫感,甚至插入“度假”式情节,导致沉浸感多次中断。
支线设计辩护
亦有玩家为支线设计辩护,指出这些内容完全可选,不喜可跳,主线本身已足够精彩。部分支线提供了深刻的角色互动机会,展现出游戏的情感深度。此外,卡牌游戏“女王之血”广受好评,被认为超越《巫师3》的昆特牌;金蝶游乐场的各类小游戏也受到不少玩家青睐。
多数玩家对三部曲的最终章抱持期待,希望开发团队能在主线紧凑性与支线丰富度之间找到更佳平衡。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。
