游戏介绍重写
在《啦嗒铛 ratatan》中,我们再次见证了经典游戏的传承与创新。这款游戏由原班核心制作人小谷浩之主导开发,并在2023年的kickstarter众筹平台上获得了最多的资金支持。自6月5日的Steam平台DEMO发布以来,玩家已经体验了前两个世界的完整内容,并拥有4种独特的Ratatan角色可供选择,同时支持在线多人联机。
游戏背景
《啦嗒铛 ratatan》设定在一个名为“拉塔港”的漂浮岛屿上,这里是英雄们冒险旅程的起点。这些被称为“RATATAN”的角色各自拥有独特的能力与属性,前期所配置的“小卒”兵种也各不相同。在试玩过程中,我们已经有6位Ratatan可供选择。
游戏玩法
延续了《啪嗒砰》的核心机制,本作依然采用节奏输入“攻击/防御/移动”指令的方式指挥军团作战。但在细节上做了一些调整,如节拍输入只需完成前三拍,第四拍留空以提供更多的思考时间。操作方式也更为简化,仅需按下一个按键即可完成动作,例如三次B键为普通攻击、两下或三下Y键释放技能。节省下来的注意力可以用于操控我们的主角Ratatan,需要用左摇杆控制其移动,有时要躲避敌方攻击,有时要在发出前进命令的同时调整位置,以便远程部队能够命中目标。
职业系统
小卒职业种类丰富,从菜单来看至少有8种职业类型,本次试玩中已开放6种,包括持剑盾者、弓箭手、投弹兵、魔法师等。每种职业之间存在克制关系,不同职业还能释放技能,通过两次或三次按下Y键便可消耗魔力发动全员技能。初始状态下只能携带3个小卒,在每一局游戏中可通过随机奖励增加数量,最多可达9个,也可通过局外成长系统提升上限。
随机奖励机制
提到随机奖励机制,这也是《Ratatan》区别于《啪嗒砰》的重要特点之一。每次进入游戏后的敌人配置和关卡奖励都不同,可能是带有元素属性的技能让你构建各种Build,也可能增加小卒数量或是局内/局外货币。是优先强化当前流程还是提升长期属性,这需要你自己做出抉择。经过几个小时的试玩,我认为局外成长是最关键的部分,提升小卒数量和装备等级能显著降低难度,尤其是装备带来的影响极为明显。
多人联机模式
我们也尝试了多人联机模式,每个玩家用自己的存档加入房主房间即可(意味着可以带新人)。玩法与单人基本一致,只是变为四人同屏战斗,敌人强度也会相应提高。虽然这种设计延长了游戏时长,但每次都必须从头开始难免产生重复疲劳感,希望正式版能加入一些机制缓解这一问题。
