游戏介绍重写
在《龙腾世纪:影障守护者》中,恋爱系统的设计引发了一场关于自由与选择的讨论。作为系列的创始人之一,David Gaider分享了他对于这一设计的看法,并试图平衡玩家社群中的不同意见。
原文重写风格
探索爱情的边界:在《龙腾世纪:影障守护者》中,一个独特的恋爱系统引起了广泛关注。首席编剧David Gaider通过社交媒体平台X发表了一篇长文,将游戏的恋爱机制与《博德之门3》进行了比较和讨论。
对比与反思:Gaider指出,《博德之门3》中所有同伴都可以与所有人恋爱的做法并不令人意外,但他也表达了个人的观点。他认为,如果开发者能够“毫不掩饰地迎合”这一设定,就像《博德之门3》所做的那样,那么这种做法应该是被接受的。
玩家社区的分歧:然而,游戏中的玩家社群对此持有不同意见。一部分玩家希望与任何人和所有人恋爱,他们认为这等同于直接被扇了一巴掌。而另一些玩家则更喜欢拥有更多自主权的角色,即使这可能并不符合他们的喜好。
设计的限制:Gaider强调,一旦角色可以与玩家恋爱,其讲述的故事就会受到限制。这是因为并非所有角色的故事弧线都以吸引玩家为定义。即使一个弧线吸引的受众相对有限,但吸引力的需求也会从本质上将潜在的故事限制在一个相当有限的范围内。
恋爱方式的新颖性:因此,玩家在之前的作品中无法与系列矮人同伴瓦里克恋爱的原因,是因为他们不能同时满足这两个条件。Gaider说:“你可以恋爱的对象都是泛性恋的。事实上,我们也提出过他们不是‘玩家性恋’的说法。”
个人偏好:尽管承认这并不是他最喜欢的做法,但Gaider也认为如果开发者“毫不掩饰地迎合它”,就像拉瑞安在《博德之门3》中所做的那样,“也应该没问题”。他说:“正如我所说,这是一种合法的方法,许多粉丝会为此感到高兴和满足。这并不是一件坏事。”
没有恋爱的选择:更重要的是,如果你在《龙腾世纪:影障守护者》中没有跟某个角色谈恋爱,他们会自己找到另一个伴侣。
FAQ整理
- 为什么开发者没有在所有同伴中实现恋爱功能?
- 因为这样做会限制角色的故事弧线,从而影响整个游戏的故事体验。
- 玩家对于恋爱系统的多样性有什么看法?
- 玩家社群的意见分歧很大,一部分玩家喜欢与任何人和所有人恋爱,而另一部分则更喜欢拥有更多自主权的角色。
- 恋爱系统是否影响了游戏设计?
- 是的,恋爱系统的设计限制了角色的故事范围,使得某些角色的故事变得有限。
- 开发者如何看待这种恋爱系统的创新之处?
- 开发者认为,这种恋爱系统的新颖性在于它允许玩家自由选择与谁恋爱,而不是简单地将所有同伴都纳入考虑范围。
- 如果开发者不采用这种恋爱系统,玩家会有什么反应?
- 玩家可能会对游戏失去兴趣,因为他们不能体验到与特定角色的浪漫关系。
