游戏介绍重写
在《刺客信条:起源》公布之初,玩家社区对这款游戏的历史背景提出了疑问。不同于以往作品,本作选择了古埃及作为故事舞台。对此,游戏总监Ashraf Ismail在一次采访中解释说:“我们的目标是讲述刺客兄弟会的起源,而古埃及正好为我们提供了一个完美的展示平台。”
“我们在三年半前启动了这个项目,继《刺客信条4:黑旗》之后,”Ismail继续说道,“在完成《黑旗》后,我们开始着手这个项目。早期阶段,我们提出的问题很关键:‘我们想要什么样的体验?我们想创造怎样的游戏?’我们想要制作一款能够体现‘刺客信条’精神的游戏,但这次的体验要有所创新。简单来说,就是重新构建世界结构、叙事结构和游戏操作。”
“当我们考虑代表‘刺客信条’的内容时,自然想到了兄弟会的诞生,”Ismail回忆说,“从《刺客信条1》开始,这个组织就存在了2000年。它的诞生是什么?它为何能孕育出如此多的英雄?为了讲述这些故事,我们需要一个史诗般的设定和一段历史时期。因此,我们决定塑造埃及的背景故事,特别是古埃及。”
“我们知道古埃及有着3000年的历史,”Ismail继续解释,“我们还研究了不同时代,发现越久远的时代越接近金字塔的故事。但其他埃及内容相对薄弱,所以我们选择公元前49年,这是克娄巴特拉达到权力巅峰的时代。”
“我们觉得这是一个非常精彩的时期,因为这里包含了数个世纪的辉煌历史,”Ismail总结道,“这里有许多神秘故事和幻想元素,古埃及的元素依然鲜活。这也是权力转移的开始,旧世和新世交替而至,这就是兄弟会诞生的地方。这看起来就像是完美融合了这一设定的自然史诗。”
“当然,我们确定这不是在任何设定下都能讲的故事。兄弟会的诞生需要放在这个时代和这个地方来讲述,所以我们开始深入研究这些元素。”
《刺客信条:起源》将于今年晚些时候登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待!
FAQ整理
Q: 《刺客信条:起源》与之前的作品风格有何不同?
A: 《刺客信条:起源》采用了古埃及的历史作为背景,与传统的刺客信条系列相比,展现了不同的游戏体验和世界观。
Q: 为什么选择古埃及作为故事背景?
A: 古埃及拥有3000年的历史,且充满了神秘故事和幻想元素,为游戏提供了丰富的素材。同时,古埃及也是权力转移的开始,符合兄弟会诞生的时代背景。
Q: 《刺客信条:起源》的叙事结构和游戏操作有哪些创新?
A: 游戏重新构建了世界结构、叙事结构和游戏操作,旨在提供一种全新的游戏体验。通过深入挖掘古埃及的历史和文化,游戏呈现出独特的故事和角色。
Q: 《刺客信条:起源》将如何展现兄弟会的诞生?
A: 通过深入研究古埃及的历史和文化,游戏将展现兄弟会的诞生过程,包括其起源、发展以及与其他势力的斗争。这将为玩家提供一个沉浸式的游戏体验。




























