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《羊蹄山》制作人 游戏越简单玩家越不爱 很难找平衡

在手游的世界中,《羊蹄山之魂》以其独特的挑战性标准难度而闻名。创意总监Jason Connell在接受采访时透露,尽管大多数玩家更倾向于这种感觉,但团队仍然致力于为不同需求的玩家提供多样化的选择。

“我们注意到,游戏越简单,玩家反而越不喜欢。” 他这样说道,同时强调了团队对这一现象的深入理解。
为了解决这一问题,《羊蹄山之魂》引入了剧情模式,允许玩家根据自己的节奏体验故事。“我们加入剧情模式是有原因的。你不一定要按我们设计的方式去玩。我们提供多种选项——如果你想挑战‘致命模式’,当然可以。但我们不会把那设为默认难度,因为那样会吓跑一些只想轻松体验剧情的玩家。”

找到既能带来挑战又能让大多数玩家接受的“标准难度”确实是一个极具挑战性的任务。“找到‘正常难度’是最具挑战性的,因为这是多数玩家接触到的第一层体验。我们希望玩家能感到适度的压力,但又不会被打击。当你获得新武器、解锁新技能时,能真切感到自己变强了——那种‘价值感’对我们来说非常重要。这种平衡真的很难拿捏。有时候你能做得刚刚好,有时候某些部分可能会稍微难一点。好在我们有一个很开放的设计哲学——玩家可以随时调整难度。我们不想把乐趣关在门外,而是希望大家都能获得流畅、愉快的体验。”

针对内容整理和提炼出的关键信息:

  1. 《羊蹄山之魂》的标准难度具有挑战性,但团队努力为不同类型的玩家提供选择。
  2. 游戏测试阶段发现了一个有趣的现象:简单游戏反而受到玩家的喜爱。
  3. 为了找到既能带来挑战又能让大多数玩家接受的“标准难度”,团队进行了多次尝试。
  4. 引入剧情模式是为了让玩家可以根据自己的节奏体验故事。
  5. 提供了多种选项以适应不同玩家的需求。
    . 希望玩家能在适度压力下感到成长,并体验到流畅、愉快的游戏体验。
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