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T2老总谈《GTA6》 信任开发团队 并给予充分自由

游戏介绍重写:

在《GTA6》的热潮中,玩家们对即将到来的作品充满了期待。然而,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick却保持了距离,他明确表示自己没有直接参与游戏的制作。在接受CNBC采访时,Zelnick谈到:“我的工作是吸引、留住并激励行业内最优秀的人才,为他们提供创作自由。”他进一步解释说:“就像我在派拉蒙时期一样,即使我能读懂剧本和欣赏音乐,也不会去干涉导演如何拍摄镜头。”

这种将专业事务交给专业人士的做法,与那些对游戏机制一知半解却频繁干预的高管形成了鲜明对比。Zelnick强调,娱乐公司CEO如果自称为“首席体验官”,那无疑是角色定位的错误。

在采访中,Zelnick对《GTA6》给予了高度评价:“R星正在创造娱乐史上的一个前所未有的里程碑。”当被问及游戏是否会再次跳票时,Zelnick充满信心地回答:“回顾《荒野大镖客2》等作品,R星团队历来很擅长守住既定的发售档期。”

内容整理与FAQ提炼:

问题1: Strauss Zelnick为什么选择不亲自参与《GTA6》的制作?
答案1: Strauss Zelnick选择不亲自参与《GTA6》的制作,是因为他认为将专业事务交由专业人士处理更为合适。他的职责是吸引、留住并激励业内最优秀的人才,为他们提供创作自由。

问题2: Strauss Zelnick如何看待自己作为“首席体验官”的角色?
答案2: Strauss Zelnick认为,作为“首席体验官”是一种角色错位。他更希望专注于运营和管理,而不是亲自插手游戏的制作过程。

问题3: Strauss Zelnick如何评价《GTA6》的开发进度?
答案3: Strauss Zelnick对《GTA6》的评价非常高,他认为R星团队在开发过程中表现出了极高的专业性和执行力。他们能够守住既定的发售档期,这证明了他们在游戏开发方面的成熟和稳定。

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