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《全面战争:三国》怎么成功伏击 成功伏击技巧分享

游戏介绍重写

在《全面战争三国》中,伏击战是一项极具战术意义的技能/艺术。它利用AI的特性进行设伏,根据地形的不同,对不同兵种的压制效果也有所不同。大部分AI都是贪功冒进且没有记性,因此同一地点还能多次成功设伏。

伏击战的核心在于利用AI的贪功冒进而不长记性的特点,快速有效地歼灭敌方有生力量。不同地形伏击的成功率取决于地形属性。如图所示,紧紧往右下移动了10%的行军距离,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者属草地,后者属丘陵草地。

AI非常傻,只要判定战力高于诱饵就会咬,打得他不行了就分队,他还接着咬。高难度下只加了经济军事以及外交难度,减少给予玩家的外交好感,增加AI对负面协定的观点值,但外交原理不同难度下是相同的,固并不影响布局,只是略微提高外交成本。
埋伏成功率只关乎于其自身地形外加将领加成(将领加成则由自身特性+技能点加成+道具决定)。可以看到同将领配件下,同地形,即便西北,东南概率是一样的。

当了解了上述原理后,一个常见误区就不攻自破了,即玩家常见的以肉眼判定埋伏位置。南阳,洛阳商港通往长安玉矿的山路,是游戏的战略要地。如图所示,因地形属性不同,在大马路上的埋伏成功率反而要高于路两侧的山地属性,虽然视觉上是树林,但只关乎山地属性。
将领加成途径:

固同地形下成功率也不相同,对局中以成功率低者为饵,高者埋伏,如图所示,选定不同将领。当部曲移动时,右键拉路径,在左下角可以看到所剩行动力,埋伏需要剩余值大于25%才能部署,2不是消耗值,只是要求,埋伏部署后再取消,并不消耗。
埋伏的诱饵位置,诱饵只需要在埋伏队伍的zoc(控制范围的圈)里即可。但AI行动力是按碰到的先头部队算,所以当玩家在ai城前做局,需要将局设在ai可以刚好攻击到的位置(可将鼠标点在ai部曲上,系统将提示你ai的行动zoc),如做局较近,即便埋伏成功,ai依然可以当回合退回城中修养。因埋伏者大多处于难行的非主干道,所以将饵放置于主线路上,方便埋伏成功后下回合追击剿灭!

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