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在9月22日的一篇海外评论中,一位游戏评论家对《寂静岭F》的战斗系统提出了批评。他提出,如果游戏中的战斗设计更具挑战性和减少其出现频率,可能会使整体游戏体验更加平衡。这位评论家认为,优秀的恐怖游戏应该以营造压抑氛围和缓慢累积的紧张感为核心,让玩家沉浸在心理层面的恐惧之中,而非频繁陷入战斗。然而,《寂静岭F》显然偏离了这一方向。它配备了一套复杂且操作要求高的战斗机制,要求玩家必须投入精力去掌握攻防节奏。游戏中的对抗并非简单的重复挥砍与闪避,而是需要精确判断攻击时机,才能有效应对敌人。
战斗在游戏流程中占据了极为关键的位置。许多谜题的推进都直接与战斗挂钩——只有击败特定敌人才能获取宝箱内容或开启通往下一区域的道路。这意味着玩家无法通过潜行或回避策略绕开战斗,被迫参与其中。
这款游戏更像是一款融入了恐怖视觉元素的动作冒险作品,主角形象也由此趋向于“武装少女”的设定,被作者形容为“JK女武神”。对此,他表达了失望之情,认为这削弱了系列一贯的心理压迫感与神秘氛围。
在恐怖游戏的风格取向上,每位玩家或许有不同的偏好。你更倾向于那种以压抑氛围为主、弱化战斗的慢节奏体验,还是愿意接受一场融合激烈对抗的惊悚之旅?面对这样的《寂静岭F》,你会选择尝试吗?
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