【重生娱乐CEO Vince专访:游戏制作的艺术与哲学】
在Glixel的独家专访中,重生娱乐的CEO Vince深入探讨了他们如何打造出既吸引人又耐人寻味的游戏体验。这次对话不仅揭示了重生娱乐对游戏质量的执着追求,还透露了他们独特的开发哲学和艺术视角。以下是Vince分享的核心观点和理念,以及他对游戏开发的热情和承诺。
游戏性优先:Vince强调,重生娱乐的游戏设计始终围绕着游戏性展开,这是他们区别于其他开发商的关键所在。“我们专注于游戏性,而不是画面。我们的动画是可移动的,这意味着玩家可以根据需要调整角色动作,而不必等待整个场景渲染完毕。”这种灵活的设计使得玩家能够更自然地融入游戏世界,体验更加流畅的动作和战斗。
牺牲画面以保游戏性:Vince表示,为了确保游戏的趣味性和吸引力,他们愿意牺牲部分画面细节,以保持游戏的整体性能和流畅度。“我宁愿牺牲画面来确保游戏体验。我们的游戏给人的感觉必须要好,必须要好玩,有趣。是否是第一人称倒是无所谓。我们开发的星战就是一个第三人称动作游戏,更加关注游戏的角色和体验,这将和你看到的第一人称版游戏不同。”通过这种方式,重生娱乐致力于创造一个既刺激又引人入胜的游戏环境。
Source引擎的选择:虽然《泰坦陨落》和《泰坦陨落2》使用的是Source引擎,但Vince指出这并不影响他们对游戏画面的要求。“毕竟起源引擎在渲染画面上有限制,不及现代引擎,比如虚幻4和CE。因此,我们选择使用Source引擎,因为它提供了足够的灵活性来满足我们对游戏性的需求。”这一决策反映了重生娱乐在追求卓越游戏体验方面的坚定决心。
庆祝TF2发售:为了庆祝《Team Fortress 2》(TF2)的发布,Vince曾带领团队前往夏威夷进行庆祝活动。这不仅是对TF2成功的认可,也是对重生娱乐团队凝聚力和创造力的一次展示。通过这样的文化活动,Vince和他的团队进一步增强了团队之间的联系,为公司的长期发展注入了活力。
【总结】
Vince的专访为我们揭示了重生娱乐在游戏开发中的独到见解和实践。他们的游戏不仅仅是视觉上的盛宴,更是玩家体验的深度和广度的体现。重生娱乐通过其对游戏性的极致追求、对画面的合理取舍以及对文化的积极贡献,成功地塑造了一个与众不同的游戏品牌。对于那些热爱探索游戏世界的玩家们来说,重生娱乐无疑是一个值得期待的合作伙伴。
