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《光与影 33号远征队》为何以精简取胜

二次创作重写:

在手游的海洋中,光与影:33号远征队以其独特的设计理念和对玩家时间的尊重脱颖而出。近日,Sandfall Interactive和Kepler Interactive分享了他们对于游戏成功的看法,其中“不冗长”的理念成为了他们共同的骄傲。Matthew Handrahan,作为Kepler Interactive的代表,强调了游戏的精简设计如何转化为玩家的深刻体验。他指出,尽管游戏中包含了丰富的内容和深度体验,但这些元素都是为了提供一种紧凑而有力的节奏,而不是为了延长游戏时长。这种策略不仅赢得了玩家的认可,也与其他作品形成了鲜明的对比。Fran?ois Meurisse,Sandfall Interactive的首席运营官,同样认同这一观点,并表示他们的目标是创造一种既高质量又有吸引力的游戏体验。他透露,最初的主线流程目标约为20小时,但考虑到玩家的需求和游戏的整体体验,最终成品的主线流程约在30小时左右,如果加上探索和其他支线内容,总时长可以达到40小时。

内容整理与提炼:

  1. 游戏设计理念:光与影:33号远征队坚持“不冗长”的理念,通过精准的内容设计和紧凑的节奏,为玩家带来深刻的游戏体验。
  2. 玩家时间尊重:游戏尊重玩家的时间,避免不必要的延长和填充,确保整体节奏紧凑有力,增强沉浸感。
  3. 游戏与其他作品的区别:与传统的长篇大论不同,光与影:33号远征队以简洁的设计成为优势,体现了短并不等于差的理念。
  4. 核心策略:游戏的核心策略是提供少量但高质量的内容,提升整体的体验品质。
  5. 性价比观点:游戏时长不应被视为衡量价值的唯一标准,Inside等短小精悍的游戏也能带来深远影响。
  6. 玩家互动:欢迎分享你的观点,讨论是否认同他们的设计理念和策略。

FAQ:

  1. 为什么光与影:33号远征队采用“不冗长”的理念?
  • 答案:因为游戏设计师认为,虽然内容丰富,但不是为了堆砌时长而存在。通过精确的内容设计和紧凑的节奏,可以让玩家获得强烈的沉浸感和深刻的体验。
  1. 游戏时长与游戏体验之间的关系是什么?
  • 答案:游戏时长不应被视为衡量价值的唯一标准。像Inside这样的短小精悍的游戏也能带来深远的影响,说明时间短并不意味着质量低。
  1. 游戏的核心策略是什么?
  • 答案:游戏的核心策略是提供少量但高质量的内容,通过这种方式提升整体的体验品质。
  1. 游戏时长的目标是多少?
  • 答案:最初设定的主线流程目标约为20小时,但考虑到玩家的需求和游戏的整体体验,最终成品的主线流程约在30小时左右。
  1. 游戏如何尊重玩家的时间?
  • 答案:游戏没有刻意延长流程,也没有加入无意义的填充元素,这使得整体节奏紧凑而有力,给玩家带来强烈的沉浸感。
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