游戏介绍:
在Steam平台上,XL Games正式宣布了其新作《上古世纪编年史》的开发消息。这款游戏继承了《上古世纪》的IP,并以其独特的在线动作RPG形式重新定义了这一经典系列。
核心定位:
《上古世纪编年史》并不是简单地对《上古世纪2》或任何其他作品的简单重启,而是以原作50年后的世界为背景,提供了一个全新且充满活力的故事线。
游戏玩法:
本作最大的亮点在于其战斗系统。它采用了基于连招与闪避的武器专属技能系统,强调策略性而非技能重复的动作战斗体验。此外,玩家将通过自主探索古代神庙与遗迹来发掘隐藏故事,这种“发现导向”的玩法让玩家能够更深入地沉浸在游戏世界中。
社交交互模式:
相比原版标志性的大规模“争霸”内容,新作更加注重小团体的深度协作与个人化体验。虽然继承了房屋建造、手工制作、生活系统等核心元素,但新增了共享居住区和可互动家具等进阶设计,使得社交交互更加丰富和有趣。
咸容镇的展望:
总制作人咸容镇表示,通过小规模封闭测试已经获得了积极反馈,并将扩大测试范围。他期待着在传承《上古世纪》精神的全新奥罗拉大陆与玩家重逢。
Q&A环节:
问题1: 《上古世纪编年史》的核心定位是什么?
答案1: 《上古世纪编年史》的核心定位是继承《上古世纪》50年后的世界为背景的在线动作RPG。
问题2: 《上古世纪编年史》的战斗系统有哪些创新之处?
答案2: 《上古世纪编年史》的战斗系统的最大创新之处在于其基于连招与闪避的武器专属技能系统,以及强调策略性而非技能重复的动作战斗体验。
问题3: 《上古世纪编年史》的社交交互模式有何不同?
答案3: 《上古世纪编年史》的社交交互模式注重小团体的深度协作与个人化体验,新增了共享居住区和可互动家具等进阶设计。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。
