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《生化危机7》幕后开发历程 制作人谈如何制造“恐惧”!

游戏介绍重写

随着时间的流逝,《生化危机》系列再次迎来了其标志性的新篇章——卡普空最新力作《生化危机7》。这款游戏不仅承载了玩家对恐怖元素的热情期待,更是制作团队在探索游戏深度与广度上的一次大胆尝试。

幕后故事

在《生化危机7》的开发过程中,制作团队首次采用了第一人称视角,这一创新举措不仅为游戏带来了全新的沉浸体验,也使得“生物灾害”和“邪恶住民”的主题得以更深入地展现。此外,本作还巧妙地将日本原名称“Biohazard”及海外版名称“Resident Evil”结合,形成了独特的双标题设计,体现了作品的双重主题。

开发理念

《生化危机6》的成功发行让制作人川田将央意识到,下一作游戏的方向需要更加专注和精简。为了回归游戏的初心,竹内润提出了“精简至核心”的理念,即通过缩小游戏范围并采用第一人称视角,让玩家沉浸在恐怖的氛围中。这种设计理念不仅有助于保持系列的精髓,也能更好地适应现代玩家的游戏习惯。

技术革新

游戏的开发始于2014年2月左右,期间成功开发出了全自制的游戏引擎——“RE引擎”。这款引擎不仅支持VR开发工具,还为玩家提供了更为沉浸式的游戏体验。值得一提的是,本作在公布前一年,卡普空就在E3 2015上展出了一款名为“厨房惊魂”(KITCHEN)的VR试玩版,该版本同样使用了“RE引擎”。

展望未来

虽然《生化危机7》在“厨房惊魂”之前已经开始开发,但开发商通过这次试玩版看到了VR技术的潜力,并借此评估了“RE引擎”的状况以及VR是否能够被公众所接受。尽管“厨房惊魂”中的暗示字母“T”被人忽视,但制作团队并未因此放弃,而是继续坚持自己的设计理念。

FAQ整理

  1. 问:《生化危机7》的第一人称视角是如何实现的?
    答:为了实现第一人称视角,制作团队采用了创新的技术手段,包括使用成功的全自制游戏引擎“RE引擎”,并在此基础上加入了VR开发工具。这种设计不仅增强了游戏的沉浸感,也让玩家能够更加深入地体验到“生物灾害”和“邪恶住民”的主题。

  2. 问:“RE引擎”在《生化危机7》中扮演了什么角色?
    答:“RE引擎”是《生化危机7》的核心技术支持,它不仅支持VR开发工具,还能提供更为沉浸式的游戏体验。通过这个引擎,制作团队得以实现更加精细的画面表现和更真实的音效效果,为玩家打造了一个令人震撼的恐怖世界。

  3. 问:为什么《生化危机7》要选择“精简至核心”的开发理念?
    答:为了回归游戏的初心,制作团队认为“精简至核心”是实现这一目标的最佳方式。通过缩小游戏范围并采用第一人称视角,玩家可以更加专注于恐怖的氛围和紧张的情节,从而获得更为深刻的游戏体验。

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