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战神之父盛赞楼兰 期待PS5时代的真正冒险

游戏介绍重写

在手游领域,玩家对于游戏的期待往往不仅仅是简单的娱乐,而是希望在游戏中体验到那些能够触动心灵、激发热情的深度内容。而大卫·贾菲,作为初代战神系列的主创之一,近日通过视频平台表达了他对凉屋游戏新作楼兰:诅咒之沙的强烈期待。他坦言,这款游戏唤起了他对经典动作冒险类型的向往,而这种体验在当前大量以挑战难度为核心、强调重复试错的“魂类”作品中已逐渐消失。

在视频中,贾菲称赞该作视觉表现极具冲击力,但更让他感到振奋的是其背后的设计取向。他特别提到,开发团队明确将战神系列和传统街机动作为灵感来源,而非追随近年来流行的黑暗奇幻风格或高难度机制。对此他表示认同:“我非常欣赏宫崎英高的创作,但市场上已经充斥了太多相似类型的作品,是时候回归真正的冒险了。”

他认为,楼兰:诅咒之沙展现出一种久违的史诗感,融合了流畅的战斗、开放环境的探索以及富有挑战的解谜元素,正是他在完成早期战神项目后一直期待重现的游戏体验。他甚至形容这款游戏带给他的感受,就像当初自己参与打造的那个标志性系列应有的延续。

贾菲直言:“这正是我希望在PS5时代看到的战神模样。”他进一步表示,相较于近年来某些续作中逐渐弱化的冒险氛围,楼兰:诅咒之沙反而更贴近他心中“真正战神”的精神内核——一场充满力量感与未知旅程的宏大叙事。

FAQ整理

  1. Q: 楼兰:诅咒之沙的游戏类型是什么?
    A: 游戏融合了动作、冒险和解谜元素,呈现出一种史诗般的游戏体验。

  2. Q: 为什么说楼兰:诅咒之沙能让人找回真正的战神精神?
    A: 因为游戏中不仅有流畅的战斗和开放环境探索,还融入了富有挑战性的解谜元素,这些都是在许多“魂类”游戏中逐渐弱化的内容。

  3. Q: 凉屋游戏的新作楼兰:诅咒之沙有哪些吸引点?
    A: 游戏的视觉表现极具冲击力,同时保留了战神系列的核心设计取向,如流畅的战斗和开放环境探索,这些都是玩家所期待的。

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