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《马拉松》完成封闭技术测试 玩家数虽低于峰值但稳定

游戏介绍重写:

在索尼旗下Bungie工作室的精心打造下,《马拉松》这款备受期待的手游即将揭开神秘面纱。自10月23日起至29日,北美和欧洲地区的玩家有幸体验了本作的封闭技术测试。尽管外界对测试内容知之甚少,但“Steam同时在线人数”这一数据成为了玩家们热议的焦点。

在这次测试中,最高同时在线人数达到了6900人,虽然略低于4月底Alpha测试时的峰值,但相较于之前的测试有所下降。这一变化可能与玩家对Alpha测试的高评价逐渐转变为低评价有关。然而,本次技术测试期间,每日的玩家数量保持相对稳定,显示出玩家参与度的提升。
《马拉松》宣布延期发售后,官方提出了多项改进措施,包括强化生存游戏特色、加强世界观与视觉效果以及丰富社交体验等。此外,SIE正基于“星鸣特攻”的反馈重新审视旗下工作室的开发流程,而Bungie则持续对Alpha测试进行细致分析。

随着开发进程的推进,玩家们对于《马拉松》自Alpha测试以来究竟实现了多少改善充满了期待。Bungie表示,将在今年秋季之后公布开发进展与新的发售日期,并结合本次技术测试的结果来决定后续信息的发布。《马拉松》最终将以何种面貌呈现,值得我们持续关注。

FAQ整理:

Q: 《马拉松》在封闭技术测试期间的最高同时在线人数是多少?
A: 最高同时在线人数约为6900人。
Q: 与Alpha测试相比,本次技术测试的最高同时在线人数有何变化?
A: 较Alpha测试有所下降,但测试期间每日玩家数量保持相对稳定。

Q: 《马拉松》延期发售后,官方提出了哪些改进措施?
A: 强化生存游戏特色、加强世界观与视觉效果以及丰富社交体验。

Q: SIE是基于什么反馈重新审视开发流程的?
A: “星鸣特攻”的反馈。
Q: 《马拉松》预计何时会公布开发进展与新的发售日期?
A: 预计在今年秋季之后。

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