游戏内容整理与FAQ
1. 更新内容详解
修复/调整:
缩放比例从3调整到3.5。
掠夺者的触碰体积减少75%,使其更易被穿透和攻击。
天赋和被动技能增加英雄力量数值,提高战斗能力。
修复客机的天赋和被动触发问题。
修复装备特效对客机无效的问题。
特定角色优化:
碎铁矮人25级第三个天赋无法嘲讽boss的问题得到解决。
猎人25级第二天赋在非房主情况下无法回血的问题修正。
迷踪客25级第三天赋恢复弹药比例下调,同时弓箭模型与武器皮肤同步。
女巫猎人和赏金猎人Q切功能得到修复。
狂热者25级第二天赋导致大招攻速无效的问题得到修正。
UI及操作体验改进:
更新反作弊系统,明确显示不可信状态和原因。
白血自然下降结算时不再视为受伤。
队友头像下方橘黄色弹药量显示更改为技能栏(可能指大招能量条)。
队友弹药少于三分之一时,会在头像旁边显示黄色或红色图标。
武器系统更新:
修复了使用单体优先而非单体目标的武器动作问题。
修复了一些武器的攻击范围问题,使它们可以攻击多个敌人。
远程武器切换优先级提升,快速进入紧急格挡模式。
精灵弩攻击速度从0.6秒提升至0.5秒。
稳定性与性能增强:
修复离开游戏时因搬桶或炮弹引起的崩溃问题。
针对客机击中身体部件后引起的崩溃问题进行修复。
Twitch模式调整:
失血机制调整,由整个团队改为玩家目标。
重生祝福持续时间延长,回血量增加。
老鼠诅咒持续时间增加,触发几率提高。
火焰燃烧持续时间调整,补满弹药速度加快。
专注药剂、速度药剂、力量药剂和残酷钩子的持续时间延长,buff效果增强。
Gunline和Kill it with fire!数量调整,Warpfire Throwers和火焰投掷者数量增加。
Gratuitous Violence移除,现有内容已足够。
Q&A
问:更新中有哪些具体的改动?
答:包括修复和调整游戏内的多项功能,例如界面显示、武器系统、UI设计等,以及一些特定角色的优化。问:更新后的天赋和被动技能如何影响英雄的能力?
答:通过增加英雄的力量数值,提高了英雄的战斗效能和生存能力。问:新加入的游戏模式“Twitch模式”具体有何调整?
答:该模式引入了新的元素和调整,如调整失血机制、重生祝福持续时间、增加特殊药剂的效果等,以提供更加丰富的游戏体验。
