游戏介绍:奇缘幻境
自25号内测删档以来,我们团队便进入了深度的闭关状态。在这段时间里,我们专注于解决游戏中存在的各种bug,优化产品和用户体验,以确保能够不负玩家的期望和等待。测试期间,我们收到了许多奇友的建议和bug反馈,这让我们深感压力,但也激发了我们解决问题的决心。我们深知,只有不断改进和优化,才能让这款游戏成为大家共同的回忆。
在开发过程中,我们始终秉持着开放的态度,鼓励奇友们积极参与,共同探讨和改进游戏。我们相信,只有通过大家的共同努力,才能让这个游戏更加完善,更加符合大家的需求。
面对接下来的路该如何走,我们进行了深入的思考。如何平衡众多玩家的需求?如何找到既不氪金又能带来乐趣的玩法?这些问题都摆在了我们的面前。我们决定放慢脚步,用心去打磨每一款游戏,为的就是帮助更多人找到简单游戏的快乐。
我们解决了所有闪退bug的问题,并对解压资源耗费时间过长的问题进行了优化。前端、服务端、策划、运营、测试等各部门齐心协力,共同寻找解决方案。当demo方案呈现时,我们都相视一笑,因为这就是我们需要的感觉。
我们对每日签到功能进行了重新设计。最初的想法是每天签到领取奖品,但最终我们否决了这个方案。我们希望给玩家带来更多惊喜,而不是简单地重复市面上的游戏模式。
我们还根据奇友们的建议进行了一些调整。走路不方便的问题得到了解决,长按走路功能得到增加,自动寻路算法也进行了优化。狮子吼颜色的变化、地区聊天内容的显示以及地图资源的适配都尽量复刻了原汁原味的感觉。然而,自动挂机功能最终还是被放弃了,因为我们希望这个游戏的核心是聊天为主,打怪为辅,希望大家更多地享受休闲的时光。
在测试期间,我们收到了许多奇友提供的稀奇玩法和建议,这些都为我们的游戏策划提供了宝贵的思路。比如帮派的领地之战等。再次感谢奇友们的参与和支持,相信在我们的共同努力下,奇缘幻境会越来越好。每个人都有自己的奇遇,每个人也都有自己的故事。
