游戏行业新动态:触控科技拆分发行业务,徐建接任总经理
在游戏行业迅猛发展的今天,触控科技再次展现了其创新与进取的精神。今日,该公司宣布将触控游戏的发行业务拆分为独立子公司,任命原触控游戏运营负责人徐建为触控游戏总经理兼触控科技集团副总裁,全面负责集团发行业务的战略规划、综合管理和资源调配。这一重大调整标志着触控科技在游戏产业中迈出了坚实的一步,也预示着公司将进入一个全新的发展阶段。
徐建的职业生涯回顾
徐建自2013年加入触控科技以来,一直担任着重要的角色。他不仅参与了触控科技从自研体系向代理发行体系的转型,还引入了多款具有代表性的游戏,如《时空猎人》、《秦时明月》和《我叫MT》。自2015年起,徐建接手商务业务后,触控游戏发行进行了产品供应链的改革,成功搭建了游戏产品的定制开发体系,其中的代表就是今年已上线的IP产品《合金弹头》。
“全版权全内容全渠道”运营模式的创新实践
在游戏行业经历近几年的发展后,版权的应用仍然停留在影游联动、书游联动等普通模式下。徐建通过分析和摸索,在触控游戏内部提出了“全版权全内容全渠道”的运营方式,并制作了IP端的游戏、网剧、小说、动漫等产品,同全球合作商完成了对不同产品在不同渠道的国内和海外市场的推出。其中,《亡灵杀手》作为触控自己最重要的IP,其单机版本仅在中国大陆地区,已经有超过2亿次的下载。据了解,亡灵ol、亡灵网剧已经处于开发和拍摄进程中,而动画、小说也会在明年陆续面世。
徐建的新挑战与未来展望
“非常荣幸接受这一新的挑战,”徐建称,“对于我来讲,这是一个巨大的责任,感谢触控游戏每一位同事的辛勤付出和打下的坚实基础,作为内部创业团队,触控游戏将逐步实现独立核算、团队持股,在业绩支持的前提下进行独立资本运作。”同时他还表示,触控游戏将会设立娱乐影业公司,完成“全版权全内容全渠道”的资源储备及业务拓展。
触控科技CEO陈昊芝对徐建的评价
在本次业务调整中,触控科技CEO陈昊芝肯定了以徐建为首的触控游戏管理团队。“徐建是触控从一线逐渐成长起来的管理者,在过去近四年时间里,在集团游戏产品引入、人才引进以及管理创新变革等方面做了大量工作,起到了重要的推动作用。”他指出,在2016年初,触控科技将团队培养和成长放到了关键第一指标梯队,目前集团70%的业务线及公司负责人为85后。并且完成了从培训到梯队建设、以及高成长性员工的路径规划,而更专业更具活力的团队,将有利于未来公司各项业务的开展,迎接市场全新挑战。
展望未来
除触控游戏之外,在经过多次业务盘整和战略布局后,触控科技旗下目前已经拥有多家独立子公司或业务,包括触控游戏(秦时明月等手游发行商)、Cocos(最知名的游戏引擎提供商之一)、触控天娱(捕鱼达人等手游研发商)、触控未来(游戏教育)、畅思广告(国内最大的游戏广告公司之一)、GurumCompany韩国子公司(在韩国已独立上市)。通过完成对游戏产业链的整体覆盖,集团旗下各业务线和子公司,既可以独立作战,也可以互相协同,更好的适应了手游发展的市场环境。这一模式也许将得到更多产业内公司的借鉴。
FAQ
Q: 徐建在触控科技的角色有哪些变化?
A: 从2013年入职至今,徐建历任集团游戏发行的产品评测、定制以及商务工作负责人。在近四年的时间里,不仅参与主导了触控科技从自研体系向代理发行体系的转型,还引入了多款代表性游戏,如《时空猎人》、《秦时明月》和《我叫MT》。自2015年其接手商务业务后,触控游戏发行进行了产品供应链的改革,成功搭建了游戏产品的定制开发体系,其中的代表就是今年已上线的IP产品《合金弹头》。
Q: 徐建提出的“全版权全内容全渠道”运营模式有何特点?
A: 该模式强调版权的全方位应用,不仅涉及影游联动、书游联动等传统模式,还包括IP端的游戏、网剧、小说、动漫等产品的开发与推广。通过与全球合作商的合作,实现了不同产品在不同渠道的国内和海外市场的推出。例如,《亡灵杀手》作为触控最重要的IP之一,其单机版本在中国大陆地区的下载量已经超过2亿次。
Q: 徐建如何看待触控科技未来的发展方向?
A: 徐建认为触控科技将逐步实现独立核算、团队持股,并在业绩支持的前提下进行独立资本运作。同时,他也提到触控游戏将设立娱乐影业公司,完成“全版权全内容全渠道”的资源储备及业务拓展。这表明触控科技将继续坚持创新和多元化发展策略,以适应市场的变化和需求。
