《黑暗之魂3》DLC通关感想:新怪物与boss战体验
在《黑暗之魂3》的旅程中,玩家们对DLC的探索从未停止。今天,我们将分享一位玩家对于DLC中的新怪物及boss战的深度体验,为那些还未踏入这片神秘领域的朋友们提供宝贵的视角。
玩家通关心得
本玩家计划以八周目的大号挑战DLC,却意外发现无法进入小教堂与爷爷对话,转而使用一周目游魂之王结局的小号成功通关。整个流程耗时约四小时,期间走访了多个地区,全程未遭遇任何兄弟相助的情况。根据玩家经验,五小时的通关时间较为理想,而官方推荐的十小时则更多体现了新手玩家的体验。
尽管IGN和QGN曾指出流程过短的问题,但这位玩家认为,考虑到此次DLC的两个部分加起来接近老猎人的长度,这样的时长是可接受的。特别是艾雷德尔的灰烬区域,其大小和流程与二代DLC相似,但二代DLC的boss数量较多且各有特色,而这次DLC虽然boss数量增加,但缺乏足够的多样性和深度。
游戏设计评价
对于DLC的设计,玩家提出了几点建议:一是希望增加一些新的boss,以丰富游戏体验;二是减少某些重复的套路,如惊吓敌人的尖叫声,以减轻玩家的不适感;三是考虑加入一个能关闭个别角色语音的系统,以提升整体的游戏舒适度。
画面与音效
玩家对游戏的地图设计和场景表示赞赏,认为其设计水平高,各个区域的连接巧妙。然而,他也指出,尽管游离于本体之外,但整体的一体性仍有待提高。尤其是底层的冰雪场景和苍蝇场景,前者虽美丽但过于冷清,后者则令人感到恶心。
难度对比
在难度上,玩家认为DLC比本体难一些,敌人数量众多且成群结队,新的士兵类敌人和类似二代爪子兵的新敌人给玩家带来了不小的挑战。不过,他提到持盾谨慎打法并没有太大障碍,双持卡萨斯曲刀一路砍杀也是可行的策略。
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