游戏介绍重写:
在索尼E3 2018的舞台上,《对马之魂》首次公开了其实机演示,这一震撼场面不仅让玩家们眼前一亮,也点燃了他们对这款游戏的热情。然而,开发者Nate Fox在接受外媒Kotaku采访时透露,他们原本并不知晓《刺客信条》系列的具体计划,并对此表示庆幸,因为他们避免了在《刺客信条:起源》中选择日本作为背景。
“去年E3时,我的心情就像被芒刺扎一样,但看到(《起源》)设定在埃及,我感到非常高兴。”Fox这样说道。在E3的展示中,除了开场的正面冲突外,后续的演示还展示了潜行和暗杀元素,这让人联想到《刺客信条》和《阿卡姆骑士》系列的风格,而事实上,这些元素也是游戏中不可或缺的一部分。
对于玩家来说,《起源》选择埃及作为背景是一个令人兴奋的消息,育碧的这一作品在去年发布后获得了广泛的好评。对于Sucker Punch来说,他们也无需担心《对马之魂》会在未来被指模仿《刺客信条》,因为《对马之魂》有着自己独特的魅力和创新之处。
整理后的FAQ:
Q: Nate Fox在E3期间是否知道《刺客信条》系列的具体计划?
A: 是的,Nate Fox在E3期间并不知道《刺客信条》系列的具体计划。
Q: 为什么育碧没有选择日本作为《刺客信条:起源》的背景?
A: 育碧选择了埃及作为《刺客信条:起源》的背景,因为他们希望避免在游戏中引入与日本相关的元素。
Q: 《对马之魂》的哪些特点让它与众不同?
A: 《对马之魂》以其独特的潜行和暗杀元素而闻名,这些元素让它在《刺客信条》和《阿卡姆骑士》等系列中独树一帜。
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