游戏引擎变革:Cloud Imperium的《星际公民》迈向Lumberyard
在游戏开发领域,引擎的选择往往关乎着游戏的质量和玩家的体验。近日,Cloud Imperium宣布将放弃使用CryEngine,转而采用亚马逊的Lumberyard引擎来研发《星际公民》的单人模式。这一决策无疑引发了玩家们的广泛讨论。那么,究竟是什么促使Cloud Imperium作出这一重要决定呢?本文将为您深入解读这一背后的原因。
一、引擎选择的背后逻辑
我们需要明确一点:Cloud Imperium和“42中队”所使用的引擎都是经过高度定制的CryEngine,而非原版。对于这个引擎,我们都有自己独特的称呼——“星际引擎”。现在,Cloud Imperium只是将这个需要深度定制的基础引擎由CryEngine变为了Lumberyard而已。
为什么做出这个决定?
Chris Roberts解释道:“其实,我们并没有要放弃此前的成果。所有现有的内容,包括64 bit精准、新的渲染和星球技术、本地物理网、区域系统等特性都会原封不动地获得保留。而在将来,我们自然也会在《星际公民》中进一步利用Lumberyard的独特功能。”
与Crytek相比,我们更看好亚马逊的技术。
Chris Roberts继续说道:“在比对了Crytek和亚马逊后,我们认为亚马逊的技术是我们所急需的。亚马逊财力雄厚,乐于在Lumberyard和‘亚马逊网络服务’上投资,也愿意支持次时代的网络游戏。而Crytek则在这方面逊色不少,一是可利用资源问题,二是它的专攻方向从来也不是网络游戏。”
二、Lumberyard引擎的优势
为什么Cloud Imperium会选择Lumberyard作为《星际公民》的单人模式开发引擎呢?这主要得益于以下几点:
云计算与多人在线游戏体验的结合:Lumberyard引擎能够充分利用云计算的优势,为玩家带来前所未有的多人在线游戏体验。这一点是CryEngine无法做到的。
丰富的游戏特性:Lumberyard引擎提供了丰富的游戏特性,如本地物理网、区域系统等,这些特性将为《星际公民》带来更多的可能性。
强大的技术支持与合作:亚马逊对游戏特性的期望与Cloud Imperium相似,都希望充分利用云计算创造一个超巨大的多人
