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《绝地求生》正式版枪械伤害图文详解

游戏内容二次创作重写

在《绝地求生》的枪械伤害计算中,玩家们发现了一些有趣的变化。特别是对于沙漠地图,这些变化可能不那么重要,但对于其他地图来说,它们可能会影响战斗的结果。

武器伤害详解

  • Kar98K:初速度越慢,在水中的距离越远。不过,对于沙漠地图,这个特性并不那么重要。
    AKM:100米伤害衰减=6.83%(误差存在),基础伤害49→45.65。
  • AKM 200米:伤害衰减=19.4%(误差存在)。
  • SCAR-L:100~300米伤害衰减=9.09%(误差存在),基础伤害44→40。
  • M416:100米伤害衰减=3.16%(误差存在),基础伤害44→42.61。
  • M16A4:200米伤害衰减=14.0%(误差存在),基础伤害44→37.8。
  • SCAR-L:200米伤害衰减=9.09%(误差存在),基础伤害44→40。
    SCAR-L 300米:伤害衰减=17.0%(误差存在),基础伤害44→36.5。

狙击步枪爆头系数

  • AWM:基础伤害132→120,近点可以爆三级头脖子,打身体和以前一样132。
  • M24:基础伤害88→90,三级头99,两枪稳定带走二级防。

精确射手步枪

  • MK-14:基础伤害60→61,版本更新说明中指出了减少了后坐力。
  • SKS:基础伤害55→57,2级防3枪死了,除非三级头,不然一枪头+一枪身体死。
  • MINI14:基础伤害44→45,mini的伤害…永远让我想说爱她不容易。
  • VSS:基础伤害38→40,刷新率很低,所以很难练习。
  • 突击步枪
  • AKM:基础伤害48→49。
  • DP28:射击间隔暂时不清楚,但是感觉DPS非常高。
  • M249:基础伤害44→45。
  • Groza:基础伤害48→49。
  • M16A4:基础伤害41→44。
  • M416:基础伤害41→44。
  • SCAR-L:基础伤害41→44。
  • AUG:基础伤害44,射击间隔暂时不清楚,但是感觉DPS非常高。
  • 冲锋枪
  • UZI:基础伤害23。
  • Vector:基础伤害31→30。
  • UMP9:基础伤害35→34.5。
  • 汤姆逊:基础伤害38→36。

手枪爆头系数

  • R45:基础伤害50。
  • R1895:基础伤害46→50。
  • 锯短霰弹枪:基础伤害20X8=160。

防具伤害系数

  • 一级套:所受伤害为70%。
  • 二级套:所受伤害为60%。
  • 三级套:所受伤害为45%。

计算公式

  • 最终损失HP = 基础伤害 * (1-伤害衰减系数) * 命中部位伤害系数 * 武器伤害系数 * 防具伤害系数

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