游戏内容二次创作重写
在《绝地求生》的枪械伤害计算中,玩家们发现了一些有趣的变化。特别是对于沙漠地图,这些变化可能不那么重要,但对于其他地图来说,它们可能会影响战斗的结果。
武器伤害详解
- Kar98K:初速度越慢,在水中的距离越远。不过,对于沙漠地图,这个特性并不那么重要。
AKM:100米伤害衰减=6.83%(误差存在),基础伤害49→45.65。
- AKM 200米:伤害衰减=19.4%(误差存在)。
- SCAR-L:100~300米伤害衰减=9.09%(误差存在),基础伤害44→40。
- M416:100米伤害衰减=3.16%(误差存在),基础伤害44→42.61。
- M16A4:200米伤害衰减=14.0%(误差存在),基础伤害44→37.8。
- SCAR-L:200米伤害衰减=9.09%(误差存在),基础伤害44→40。
SCAR-L 300米:伤害衰减=17.0%(误差存在),基础伤害44→36.5。
狙击步枪爆头系数
- AWM:基础伤害132→120,近点可以爆三级头脖子,打身体和以前一样132。
- M24:基础伤害88→90,三级头99,两枪稳定带走二级防。
精确射手步枪
- MK-14:基础伤害60→61,版本更新说明中指出了减少了后坐力。
- SKS:基础伤害55→57,2级防3枪死了,除非三级头,不然一枪头+一枪身体死。
- MINI14:基础伤害44→45,mini的伤害…永远让我想说爱她不容易。
- VSS:基础伤害38→40,刷新率很低,所以很难练习。
- 突击步枪:
- AKM:基础伤害48→49。
- DP28:射击间隔暂时不清楚,但是感觉DPS非常高。
- M249:基础伤害44→45。
- Groza:基础伤害48→49。
- M16A4:基础伤害41→44。
- M416:基础伤害41→44。
- SCAR-L:基础伤害41→44。
- AUG:基础伤害44,射击间隔暂时不清楚,但是感觉DPS非常高。
- 冲锋枪:
- UZI:基础伤害23。
- Vector:基础伤害31→30。
- UMP9:基础伤害35→34.5。
- 汤姆逊:基础伤害38→36。
手枪爆头系数
- R45:基础伤害50。
- R1895:基础伤害46→50。
- 锯短霰弹枪:基础伤害20X8=160。
防具伤害系数
- 一级套:所受伤害为70%。
- 二级套:所受伤害为60%。
- 三级套:所受伤害为45%。
计算公式
- 最终损失HP = 基础伤害 * (1-伤害衰减系数) * 命中部位伤害系数 * 武器伤害系数 * 防具伤害系数
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