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《堡垒之夜》Twitch观众数量全面赶超《绝地求生》

《绝地求生》与《堡垒之夜》:生存竞技游戏的激烈竞争

在2018年之后,《绝地求生》似乎遭遇了前所未有的挑战。游戏中出现的Bug层出不穷,玩家数量开始出现下滑。与此同时,同类型的游戏《堡垒之夜》却展现出了稳定上升的趋势。据数据调查机构SuperData的报告显示,《堡垒之夜》在今年2月的收入以及Twitch观众数量全面赶超《绝地求生》。

数据显示,2月的最后一周,《堡垒之夜》的Twitch观看量达到了惊人的1400万,而《绝地求生》当时的观看量在870万左右。这一对比足以说明《堡垒之夜》的人气已经远远超过了《绝地求生》。

收入方面,SuperData称《堡垒之夜》2月PC版收入为1.26亿美元,而《绝地求生》为1.03亿美元。目前并不清楚Superdata的数据是如何收集的。两个游戏的收费模式不太一样,所以这样比较可能无法做到完全公平。

SuperData同时也预测这种生存竞技的游戏模式未来还会继续流行,因此不少厂商还会加入到其中。

尽管《绝地求生》依然保持了很高的热度,今天,游戏在Steam上的同时在线数峰值超过了240万人。

以下是针对上述内容的FAQ:

Q1: 为什么《绝地求生》会出现颓势?
A1: 自2018年以来,《绝地求生》似乎遭遇了前所未有的挑战。游戏中出现的Bug层出不穷,玩家数量开始出现下滑。

Q2: 《堡垒之夜》和《绝地求生》的收入差距有多大?
A2: 根据SuperData的报告,《堡垒之夜》2月PC版收入为1.26亿美元,而《绝地求生》为1.03亿美元。

Q3: 《堡垒之夜》的观看量为什么会超过《绝地求生》?
A3: 《堡垒之夜》的观看量之所以能够超过《绝地求生》,主要是因为它在Twitch上的直播吸引了大量的观众。

Q4: 《绝地求生》的人气是否仍然很高?
A4: 是的,尽管面临挑战,但《绝地求生》依然保持了很高的热度,今天的同时在线数峰值超过了240万人。

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