二次创作重写:
《刺客信条:影》的争议再次成为焦点!近日,来自日本的游戏玩家@ALIAS911在社交媒体上发表意见,对游戏中的某些剧情设定提出批评。他指责游戏“文化侮辱”和“历史亵渎”,这一言论迅速引起了当地玩家的广泛讨论。
ALIAS指出,在游戏中,玩家需要潜入日本历史上极为重要的一处古迹——大仙古坟(即仁德天皇陵)。然而,他对于游戏中对这一古迹的描述表示不满,认为这不符合历史事实,也引发了许多日本玩家的强烈反响。
ALIAS还提到了游戏中不允许伤害欧洲商人NPC的规定,认为这是育碧对日本历史的不尊重。他质疑育碧为何要如此设计,认为这样的剧情安排带有偏见,甚至可能引发日本政府的不满。
这场争议在社交平台上迅速发酵,部分日本玩家对育碧的选择感到愤怒,认为这样的设定缺乏对日本历史的尊重,甚至有人直言:「育碧是恶意的,不尊重我们的文化。」
也有部分玩家认为游戏故事应与现实分开,并指出「日本也曾在游戏和动画中改编海外历史人物形象」,因此不应过度解读育碧的创作自由。
《刺客信条:影》尚未正式发售,但关于游戏剧情的讨论已经引发在日本部分玩家的激烈反应。随着发售日临近,这场争议可能会进一步扩大,甚至影响游戏在日本市场的表现。育碧是否会对此作出回应,仍有待观察。
整理后的FAQ:
- 为什么育碧会在游戏中设定大仙古坟为玩家的目标地点?
- 育碧可能希望让玩家体验日本的历史和文化,同时避免直接提及敏感的历史事件或人物。
- 游戏中为何不允许伤害欧洲商人NPC?
- 这可能是为了保持游戏的平衡性和多样性,避免过于强调某一方的角色或利益。
- 如何看待育碧对日本历史的处理方式?
- 不同的玩家可能会有不同的看法,有人认为这是一种创作自由,也有人认为这是对日本历史的不尊重。
- 如何理解游戏中对大仙古坟的描述?
- 这可能反映了育碧对日本文化的敬意和尊重,同时也可能是一种艺术表现手法,以吸引更广泛的观众群体。
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