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《生化危机9》制作人 怕你们吓死 所以加了第三人称

游戏介绍重写

在科隆游戏展的一次采访中,《生化危机》系列的新作《安魂曲》的导演中西晃史透露了游戏的最新进展。他提到,尽管《生化危机7》采用了第一人称视角来增强玩家的沉浸感和恐惧体验,但一些玩家发现这种设计可能会带来过大的压力,甚至导致他们无法完成游戏或中途放弃。为了解决这个问题,《安魂曲》将引入第三人称视角作为第一人称的备选方案。
中西晃史强调,《安魂曲》的目标是让更广泛的玩家群体享受游戏,如果第一人称视角带来的压迫感超出了他们的承受范围,他们可以通过切换到第三人称视角来获得更舒缓的游戏体验。他还解释说,第三人称视角可以让玩家以更客观的视角观察角色,将角色视为“屏幕中的化身”,从而在保持恐怖基调的同时,为玩家提供心理调节的空间。尽管视角选项有所扩展,中西晃史明确表示新作的恐怖强度将与《生化危机7》持平。
《生化危机9:安魂曲》计划于2026年2月27日正式发售。

FAQ提炼

  1. Q: 《生化危机9:安魂曲》是否采用第三人称视角作为第一人称的备选方案?
    A: 是的,《生化危机9:安魂曲》将引入第三人称视角作为第一人称的备选方案。

  2. Q: 为什么《生化危机7》采用第一人称视角后,部分玩家感到压力过大?
    A: 因为第一人称视角可能对部分玩家造成过大心理压力,甚至导致他们无法完成游戏或中途放弃。

  3. Q: 《生化危机9:安魂曲》的目标受众是谁?
    A: 《生化危机9:安魂曲》的目标是让更广泛的玩家群体享受游戏。

  4. Q: 如果玩家在《生化危机9:安魂曲》中感到第一人称视角的压力过大,他们可以切换到第三人称视角吗?
    A: 是的,玩家可以在需要时切换到第三人称视角来获得更舒缓的游戏体验。

  5. Q: 《生化危机9:安魂曲》的恐怖强度与《生化危机7》相比如何?
    A: 《生化危机9:安魂曲》的恐怖强度将与《生化危机7》持平。

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