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索尼高管回应《星鸣特攻》失败 早点失败是好事

在游戏行业的历史长河中,每一次的起伏都铸就了未来的辉煌。去年,PlayStation Studios耗资2.5亿美元打造的《星鸣特攻》项目宣告失利,这一事件在游戏界和玩家社区引起了广泛的讨论。然而,面对这样的挫折,公司并未选择退缩,而是展现出了更为坚定的决心和对未来的展望。

在接受《金融时报》采访时,Herman Hulst明确表示,虽然项目失败在所难免,但更希望这些失败能发生在开发的早期阶段,以较低的成本暴露问题。他强调,旗下0家第一方工作室应持续保持“着眼长远”的创作理念,在维持自主性的同时勇于承担可控风险,并为PlayStation整体的收入增长贡献力量。

基于《星鸣特攻》的教训,PlayStation已强化了内部的质量把控与测试机制,以期防止同类事件重演。Hulst指出,这次失败带来的积极一面是,让团队更加意识到有效监督与科学管理的重要性。

与前任CEO Jim Ryan不同,Herman Hulst并未为服务型游戏设定具体的发行数量目标。他更关注通过丰富多样的游戏内容和扎实的社区运营,来推动PlayStation平台的长期发展。

针对这些变化,我们可以提出以下问题:

Q1: 对于《星鸣特攻》项目的失败,Herman Hulst是如何应对的?
A1: 他并没有采取保守的发展路线,而是鼓励第一方工作室在开发早期阶段就注重质量和风险控制。

Q2: 在《星鸣特攻》项目之后,PlayStation Studios采取了哪些措施来加强内部质量把控和测试机制?
A2: 他们加强了内部的质量把控和测试机制,以确保未来项目的顺利进行。

Q3: 对于服务型游戏,Herman Hulst有哪些新的策略或目标?
A3: 他更关注通过丰富多样的游戏内容和扎实的社区运营,来推动PlayStation平台的长期发展。

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